Žaidimo taisyklės
Paskutinis atnaujinimas: 2021-Grd-16, 12:25:21 (šiuo metu pasenusios!)
1. ApžvalgaGrand Prix Racing Online yra internetinis F-1 žaidimas, kuriame jūs valdote savo komandą. Samdotės pilotus, technikos direktorius, bei kitą personalą. Taipogi, deratės su rėmėjais dėl rėmimo kontraktų, kartu su kitais žaidėjais bandote suburti komandą, ruošiate savo bolidą kvalifikaciniams važiavimams ir pačioms lenktynėms ir galų gale mąstote, kaip prasibrauti iki Elite lygos ir pasipuošti jos nugalėtojo titulu. 1.1 FormatasAukščiausia lyga žaidime - Elite; po jos seka Master lyga (4 grupės), po kuriomis yra Pro (16 grupių), dar žemiau Amateur (64 grupės) ir galų gale Rookie (256 grupės). Visa tai sudaro 5 lygių piramidę, kur kiekvienas lygis atitinka vieną lygą, su Elite pačioje viršūnėje, po to seka Master, Pro, Amateur ir Rookie. Visi pradeda nuo pat pradžių, tai yra nuo Rookie. Taigi jei norite pasiekti viską, turėsite nužygiuoti ilgą kelią iki Elite, kol galėsit rungtis dėl čempiono titulo. 1.2 lenktynesKiekvieną savaitę, antradieniais ir penktadieniais, 21:00 Lietuvos laiku vyksta lenktynės, kurias jūs galite stebėti mūsų puslapyje ir tuo pat metu bendrauti su kitais žaidėjais pokalbių kambaryje. 1.3 Tapimas vadovuPirmiausiai jūs turite užsiregistruoti. Kai registruositės, įvesite savo vardą (būtinai įveskite savo tikrąjį vardą). Po registracijos, pateksite į pirmąją laukimo stadija, kur lauksite, kol jūsų sąskaita bus patvirtinta. Kai mes patvirtinsime jūsų registraciją, perkelsime jus į antrąją laukimo stadiją, kur lauksite tol, kol atsiras laisva vieta žaidime. Kai atsiras laisva vieta, jūs savo karjerą pradėsite vienoje iš Rookie grupių. 1.4 PradžiaPradėsite vienoje iš 256 Rookie grupių. Pradžioje gausite $30,000,000, standartini (gan prastą) pilotą ir naują, 1 lygio bolidą. Jei įsijungsite į žaidimą ne sezono pradžioje, tai pinigų suma, kurią gausite, bus sumažinta atsižvelgiant į tai, kiek sezone dar liko lenktynių. Nešvaistykite pinigų, nes nuo šiol pinigus gausite priklausomai nuo to, kaip sugebėsite viską valdyti. 1.5 Taškų sistemaMes naudojame seną Formulės 1 taškų sistemą: žaidėjai, finišavę 1-8 pozicijose gauna atitinkamai 10-8-6-5-4-3-2-1 taškus. 2. Pasiruošimas lenktynėmsPrieš lenktynes, jūs turite padaryti keletą dalykų, kad būtumėt pasiruošę ir pasirodytumėte gerai. 2.1 Bolido remontas Čia jūs galite leisti pinigus pagerindami savo bolidą. Ką tobulinsite priklauso tik nuo jūsų. Lange jūs matote dabartines savo bolido charakteristikas bei detalių lygius ir jų susidėvėjimą. Galite atlikti vieną iš sekančių veiksmų su kiekviena ddetale: 2.2 Treniruotės ir kvalifikacijaKai jau būsite paruošę savo bolidą sekančioms lenktynėms, persikelkite į trasą (Treniruotės/1 kvalifikacija puslapis). Lango viršuje yra surašyti visų jūsų pravažiuotų ratų duomenys, jūsų naudoti nustatymai, rato laikas, laikas kurį pilotas sugaišo dėl klaidų. Kairėje matote lenktynių trasą ir jos charakteristikas, taipogi geriausią kvalifikacijos ir lenktynių laiką pasiektą toje trasoje. Kairėje apačioje rodoma orų prognozė kvalifikaciniams važiavimams ir lenktynėms. Atkreipkit į juos dėmesį rinkdamiesi padangas ir planuodami lenktynių strategiją. Treniruotėse, jūs turite 8 ratus tam, kad susireguliuotumėt savo bolidą kvalifikacijai ir lenktynėms. Įveskite bolido nustatymus prie kiekvienos detalės, pasirinkite padangų tipą, kuriuo norite pravažiuoti ratą. Jūsų pasirinkta rizika įtakos tik kvalifikacijos ratą. VAŽIUOKITE KVALIFIKACIJOS RATĄ, TIK JEI ESATE PATENKINTAS SAVO NUSTATYMAIS, NES PRAVAŽIAVĘ KVALIFIKACIJĄ, TRENIRUOČIŲ RATŲ VAŽIUOTI NEBEGALĖSITE. Po kiekvieno treniruočių rato jūsų pilotas jums sakys, ar jam tinka jūsų nustatymai. Vieni pilotai geriau sugeba surasti idealius nustatymus nei kiti, jums reikės truputį paeksperimentuoti, kol suprasite kaip atrasti geriausius nustatymus savo pilotui. Kai būsite pravažiavę 8 treniruočių ratus arba kai pilotas bus patenkintas esamais nustatymais, ruoškitės važiuoti kvalifikaciją. Padangas rinkitės labai atidžiai: jei tai padangos skirtos sausai trasai, tai atkreipkite dėmesį į tai, jog jas, kaip sausas padangas, turėsite naudoti ir per antrąją kvalifikaciją, ir per lenktynes. Rizika turės įtakos šiam kvalifikacijos ratui, taigi eksperimentuokite, kad sužinotumėte geriausią pasirinkimą. Toliau privalote pravažiuoti antrąjį kvalifikacijos ratą, tačiau jis kiek kitoks. Šį ratą važiuosite su tiek kuro, su kiek norėsite startuoti lenktynėse (taigi savaime suprantama, laikas bus prastesnis už pirmojo rato). Šio ir pirmojo rato laikai lems jūsų kvalifikacijos laiką. Dabar jau nebeturite galimybės važiuoti treniruočių ratų, taigi naudokite nustatymus iš pirmojo rato (spauskite “Naudoti 1 kvalifikacijos nustatymus”) arba įveskite juos patys, jei manote, kad atrasite geresnius nustatymus. Pasirinkite, su kiek kuro važiuosite ratą (ir startuosite lenktynėse), pasirinkite riziką ir pravažiuokite antrąją kvalifikaciją. Savo starto poziciją galite pamatyti puslapyje “Startinė rikiuotė”. Svarbu: Kiekvienas treniruočių ratas jums kainuos $50.000, o kiekvienas kvalifikacijos ratas $100.000 2.3 Vairuotojo lenktynių rizikos ir vairuotojo energijos lygisEvery driver has a special attribute called driver energy. It defines the condition of the driver and is directly related to how hard the driver can afford to push the car in the next race. The higher risks you take in the race, the faster the driver energy will drop during the race. If your driver energy drops to 0%, your driver will complete the remaining laps of the race with no risks at a slower pace. Depending on their skills, some drivers may be better at preserving their energy during a race. On the other hand some tracks may be more demanding than others for the drivers. It is important to note that very few drivers can drive a whole race with maximum risks! In between races, your driver will slowly recover energy. It is very important for you to estimate how fast his energy will recover between races and what risks he will be capable of taking in the next race without running out of energy. The energy level will not affect the driver pace in practice, qualifying and testing, however your driver will lose some energy during his qualifying laps. 2.4 Nustatymai lenktynėmsČia jūs nustatote, viską kas susiję su lenktynėmis. Bolido nustatymus galite pasirinkti iš pirmo, antro kvalifikacinio rato arba suvesti naujus. Taip pat jūs turite nustatyti su kiek kuro ir kokiomis padangomis kiekvieną kartą paliksite techninio aptarnavimo juostą. Galų gale turėsite pasirinkti rizikas lenkimų metu, ginant poziciją, bandant pagerinti greičiausią ratą ir esant techniniam gedimui, duoti nurodymus kaip pilotui elgtis starte. Kai viską nustatysite, patvirtinkite nustatymus. Tai padaryti galite kiek norite kartu iki pat kvalifikacijos pabaigos, tai yra 1 valanda 30 minučių prieš startą. Prisiminkite, kurą startui jau nustatėte prieš važiuodami antrąją kvalifikaciją, todėl ir negalite keisti "Kuras starte" skaičiaus, o padangas sausai trasai pasirinkote prieš važiuodami pirmąją kvalifikaciją, todėl dabar galite rinktis tik iš vieno sausų mišinių ir lietaus padangas. 2.5 PadangosKiekvieną sezoną galite pasirašyti kontraktą su vienu iš šešių skirtingų padangų tiekėjų: Pipirelli, Yokomama, Dunnolop, Bad Year, Bridgerock ar Michelini. Žaidėjai, esantys Rookie ir Amateur lygose gali naudoti tik Pipirelli padangas. Pasirašę kontraktą, negalėsite jo nutraukti iki sezono pabaigos. Kiekvienas padangų tiekėjas siūlo savo padangų mišinį: superminkštas, minkštas, vidutines ir kietas, taip pat vieną lietui skirtą mišinį. Kuo minkštesnės padangos, tuo greitesnis bus jūsų bolidas, bet tuo labiau dėvisi padangos. 2.6 KurasNe visi bolidai naudoja kurą vienodai, taip pat ir ne visiems pilotams reikia vienodo kuro kiekio tai pačiai trasai - tai priklauso nuo jų vairavimo stiliaus. Taigi jums reikėtų išsiaiškinti kiek kuro reikia jūsų bolidui kai už jo vairo sėdi jūsų pilotas, kad galėtumėte pasirinkti optimalią strategiją lenktynėms. Atminkite, kad kuo daugiau bus kuro, tuo lėčiau važiuos jūsų bolidas. 2.7 Pastabos apie strategija• Jei lyja, laikome, kad visa trasa yra šlapia. 2.8 Paskutinis terminas kvalifikacijai ir lenktynių nustatymamsPaskutinis terminas kvalifikacijai ir lenktynių nustatymams yra 1 valanda 30 minučių prieš lenktynių startą. Po to jūs negalėsite nieko keisti! 2.9 Serverio pasiekiamumas ir lenktynių atidėjimas
Jei serveris yra nepasiekiamas ilgesnį laiką arba serveris neveikė likus 2 valandoms iki kvalifikacijos pabaigos, tada ateinančios lenktynės gali būti atidėtos GPRO administratorių nuožiūra. Lenktynių atidėjimo rūšis gali būti viena iš šių, priklausomai nuo pažeidimo rimtumo ir pobūdžio, prastumo serveryje: 3. PersonalasPrieš kiekvienas lenktynes jūs turite galimybe pasirašyti kontraktą su nauju pilotu arba technikos direktoriumi. Pilotai ir technikos direktoriai priima sprendimus pirmadieniais ir ketvirtadieniais, tarp 20:00 ir 22:00 valandos Lietuvos laiku. Kontrakto pasiūlymas kainuos $500,000. Bet kas gali siūlyti kontraktą, jei piloto reitingas neviršija lygos leistinos ribos. Kontraktą siūlykite tik viską gerai apgalvoję, nes net ir pašalinę savo pasiūlymą, savo $500,000 neatgausite. Pasibaigus laikui, kai galite siūlyti kontraktus, personalas pradeda svarstymą. Kiekvienas iš visų savo gautų pasiūlymų išsirenka geriausią (į ką labiausiai kreipia dėmesį, teks aiškintis patiems). Jei sėkmingai pasirašote kontraktą su naujuoju pilotu ar technikos direktoriumi, jūs sumokate kompensacija savo dabartiniam pilotui (technikos direktoriui), lygią pusei jo algos, visoms lenktynėms, kurios dar likusios pagal jo aktyvų kontraktą. 3.1 PilotasKiekvienas pilotas turi reitingą, kuris skaičiuojamas atsižvelgiant į visus jo įgūdžius. Piloto įgūdžiai įtakoja skirtingus žaidimo aspektus, bet ko gero svarbiausia tai kaip greitai jis gali važiuoti. Jo greitis nėra vienodas skirtingose situacijose, kai kurie pilotai pasirodo geriau priklausomai nuo skirtingų aplinkybių. Ne visi piloto įgūdžiai lemia veiksmą trasoje, kai kurie, pavyzdžiui, gali daryti jūsų pilotą patrauklesnį investavimui. Taigi spręsti kokio piloto norite paliekame jums. Maksimalus pilotų reitingas lygose: 3.2 Technikos direktoriusTechnikos direktorius - svarbi jūsų komandos dalis. Technikos direktoriai, kaip ir pilotai, turi reitingą, pagal kurį galima spręsti apie jų lygį. T&P įgūdžiai įtakoja jūsų bolido nustatymų tikslumą (kiekvienas įgūdis įtakoja kita bolido detalę). "Pit'ų koordinavimas" įtakoja laiką, per kurį jus aptarnaus pit'uose. Technikos direktorių pirkimo sąlygos tokios pat kaip ir pilotų, vienintelis skirtumas tas, kad kontrakto su juo pratęsti negalima. Taip yra vien dėl to, kad jie netreniruojami, taigi būtų nesąžininga jei vienas žaidėjas laikytų technikos direktorių ilgą laiką. 3.3 Kontrakto pasiūlymas ir personalo svarstymaiKai jums reikia naujo piloto arba norite pakeisti senąjį, turite pateikti pasiūlymą vienam ar keliems iš esančių turguje. Tas pats ir su technikos direktoriais. Prieš kiekvieną svarstymą galite pateikti iki 4 pasiūlymų, bet prisiminkit, kad kiekvienas pasiūlymas jums kainuos $500.000, o jei norėsite pakeisti pasiūlymą, turėsite panaikinti senąjį ir pateikti naują, tai jums kainuos dar $500.000. Nesvarbu kam pateikėte pasiūlymus, galite siūlyti kontraktus 3 pilotams ir 1 tech. direktoriui, ar ir tiems, ir tiems po 2 pasiūlymus. Teikiant pasiūlymus pasirašymo mokestis už atlyginimą negali būti didesnis daugiau negu 3 kartus. Jei jūsų pasiūlymą priimti nutarė keli pilotai, pas jus ateis tas, kurio prioritetas bus aukštesnis "Pateiktų pasiūlymų" puslapyje. Personalas savo sprendimus priims pirmadieniais ir ketvirtadieniais (dieną prieš lenktynes) tarp 20:00 ir 22:00 valandos Lietuvos laiku. Tuo metu jūs negalėsite teikti naujų pasiūlymų. Kito personalo svarstymo datą galite patikrinti "Jūsų pasiūlymų" puslapyje. 3.4 Techninis skyriusBe piloto ir galbūt technikos direktoriaus, jums pravers ir kitas personalas bei infrastruktūra. Personalo pažangumas rodomas ne jo kiekybe, o įgūdžiais. Kai kurie personalo įgūdžiai kinta reaguodami į aplinkinius įvykius ar jūsų veiksmus, tuo tarpu kiti įgūdžiai - treniruojami. Kuo geresnis jūsų personalas tuo daugiau pinigų jam sumokate. Personalą galite treniruoti tik vieną kartą po kiekvienų lenktynių, tačiau treniruotes riboja ir jūsų infrastruktūros lygis. Infrastruktūros lygių vidurkis yra riba iki kurios galite treniruoti savo personalą. Tai taip pat reiškia, kad jei ištreniravote savo personalą iki leidžiamo maksimumo, bet sumažinote infrastruktūros lygi, jūsų personalo įgūdžiai pradės kristi. Personalas svarbus ne tik kai testuojate, bet ir pagerina sustojimų laikus, santykius su rėmėjais. 4. Tyrimai ir plėtra, infrastruktūra ir testavimas4.1 Bolido charakteristikaJūsų bolidas charakterizuojamas pagal tris parametrus: galingumą (G), valdymą (V) ir akceleraciją (A). Trasos taip pat charakterizuojamos pagal tuos pačius tris parametrus. Kuo labiau jūsų bolido charakteristikos atitiks trasos charakteristikas, tuo geriau pasirodysite. Bendra bolido charakteristika susidaro iš atskirų dalių. Pavyzdžiui, kuo geresnis variklis, tuo daugiau galingumo (G) taškų gaunate. Bolidas turi 11 skirtingų detalių, kiekviena jų prideda skirtingą skaičių charakteristikos taškų. Jei visos bolido detalės vienodo lygio, jūsų bolidas subalansuotas (B). Papildomų charakteristikos taškų galite gauti testuodami. 4.2 TestavimasTarp lenktynių, galite testuoti. Tai turėtumėte daryti dėl dviejų priežasčių. Pirmiausia, tai jums padės geriau suprasti žaidimą, kas kiek ką įtakoja. Antroji priežastis - tai galimybė tobulinti bolidą ir kelti kai kuriuos piloto įgūdžius. Testuodami gaunate testavimo taškų, kurie po kelių žingsnių verčiami papildomais bolido charakteristikos taškais. Šie papildomi taškai prisidės prie jūsų turimų taškų. Taip turėsite dar geresnį bolidą. Testavimą įtakoja atitinkami jūsų piloto, technikos direktoriaus ir kito personalo įgūdžiai. Testuoti tarp lenktynių galite kelis kartus. Pavyzdžiui, testuojate, pakeičiate kai kurias bolido detales, ir vėl testuojate. Tačiau atminkite, kad testavimo sesija kainuoja $1.000.000 ir jos metu dėvisi bolido detalės. Negalėsite testuoti jei bent viena bolido detalė bus susidėvėjusi daugiau nei 90% arba turėsite neigiamą pinigų balansą (prieš pradėdami sesiją). 4.3 Testavimo sesijaNorėdami testuoti, iš pradžių turite įvesti bolido nustatymus (panašiai kaip ir treniruočių metu), taipogi galite nustatyti prioritetą - tai yra susikoncentruoti ties atitinkamų žinių gavimu. Prioritetas "Išbandyti bolido galimybes" nesuteiks jums daug žinių, tačiau tikriausiai užfiksuosite gerą laiką. Priešingai veikia nustatymų derinimas. Nustatę jį, gausite detalią ataskaitą apie bolido nustatymus. Testuodami galite maksimaliai nuvažiuoti 100 ratų su 10 išvažiavimų į trasą. Turėsite nusistatyti kiek ratų truks vienas jūsų išvažiavimas (minimalus ratų skaičius 5, maksimalus 50, įvažiavimo ir išvažiavimo ratai nesiskaičiuoja). Jei jums baigiasi kuras, susidėvi padangos, arba tiesiog negalite pabaigti nustatyto ratų skaičiaus iki sustojimo, ratai kurių nenuvažiavote bus atimti iš likusių ratų skaičiaus. 4.4 Tyrimai ir plėtraBevažiuodami testavimo ratus, įgaunate žinių apie tris bolido parametrus: galingumą (G), valdymą (V) bei akceleraciją (A). Žinios atsispindi jūsų gaunamuose testavimo taškuose. Gaunamų taškų skaičius priklauso nuo prioriteto, pravažiuotų ratų, piloto, technikos direktoriaus bei personalo. Toliau automatiškai jūsų gauti testavimo taškai virsta bolido tobulinimo taškais. Jei detaliau, viskas yra taip: jūs testuojate ir gaunate testavimo taškų, pravažiavę lenktynes jūsų testavimo žinios virsta naujomis idėjomis (T&P taškais). Šį keitimą įtakoja jūsų technikos direktorius, personalas bei infrastruktūra. Tačiau jums nebūtina turėti technikos direktoriaus ir gerų pastatų, kad galėtumėte tai testuoti. Po kiekvienų lenktynių jūsų idėjos (T&P taškai) virsta gamybos taškais. Šį keitimą taip pat įtakoja tie patys trys dalykai: technikos direktorius, personalas bei infrastruktūra. Ir galų gale po kiekvienų varžybų gamybos taškai virsta bolido charakteristikos taškais (G), (V), (A). Šio virtimo sėkmingumas priklauso nuo to, kiek papildomų bolido charakteristikos taškų testuodami jau turėjote. Kuo daugiau turėjote, tuo sunkiau gauti naujų. Svarbu žinoti, kad jei nustojate testuoti jūsų bolidas praras ir kažkiek papildomų charakteristikos taškų. Savaime aišku, kad charakteristikos taškai gauti gerinant detales, neišnyks. Taškams, kuriuos galite gauti, nėra jokių limitų. Po sezono jūsų taškai išliks, tiesa prieš prasidedant naujam sezonui jų gali sumažėti. 5. FinansaiYra įvairių būdų užsidirbti pinigų, bet užsidirbus nepatariame jų leisti, taupykite kiek įmanoma! 5.1 RėmėjaiRėmėjai po kiekvienų lenktynių jums sumokės rėmimo sutartyje nurodytą sumą. Tik nuo jūsų priklauso ar pavyks susitarti su rėmėjais dėl sutarties. Jūsų derėjimosi taktika ir rėmėjo tipas lems kokią pinigų sumą jis pasiūlys. Taigi, jei jūsų klaus apie jūsų planus, gerai pagalvokite, ką atsakyti. Kiekvienas rėmėjas charakterizuojamas pagal šiuos atributus: 5.2 Lenktynių išlaidosPo kiekvienų lenktynių turėsite sumokėti atlyginimą pilotui, technikos direktoriui ir personalui, apmokėti infrastruktūros išlaikymą. Taipogi jums kainuos jūsų bolido detalių keitimas. Detalias mokėjimų sumas galite rasti lenktynių analizės arba finansų istorijos puslapiuose. 5.3 Lenktynių pajamosPo kiekvienų lenktynių gausite pinigus už starto poziciją ir poziciją, kurioje finišavote (priklausomai nuo savo lygos). Kuo aukštesnėje vietoje finišuojate tuo daugiau pinigų gaunate. Pinigai už starto poziciją duodami pagal šią lentelę:
90% nuvažiuotos distancijos taisyklė: Jei nenuvažiuojate 90% numatyto lenktynių atstumo, gausite tik 50% pinigų, kuriuos būtumėte gavęs. Pavyzdžiui: jei Elite lygoje nenuvažiuojate 90% atstumo ir finišuojate 40, gausite tik $5.500.000. Ši taisyklė negalioja tik Rookie lygai. Atminkite, kad 90% taisyklė yra skaičiuojama pagal visų lenktynių ratų skaičių ir tada suapvalinama iki sveiko rato. Jeigu pavyzdžiui lenktynės yra 55 ratų, tada skaičiuoti reikėtų taip: 55*0.9 = 49.5 ~ 49 ratai. Tai reiškia, kad reikia atlikti 49 ratus, kad tilptumėte į 90% taisyklę. Taip pat gaunate $1.000.000 už pravažiuotą greičiausią lenktynių ratą. 5.4 Turnyrinė lentelėPasibaigus sezonui (po paskutiniųjų lenktynių) pirmas 10 vietų turnyrinėje lentelėje užėmę žaidėjai bus apdovanoti papildomomis piniginėmis premijomis pagal šią lentelę:
5.5 Neigiamas pinigų balansasEgzistuoja keletas apribojimų kai esate įsiskolinęs. Jūs negalėsite: 5.6 GPRO TaurėGPRO Taurė tai yra papildomos varžybos jūsų grupėje. Jos trunka visas 17 sezono lenktynių ir susideda iš 6 etapų. Patekimas į kiekvieną iš jų atneša jums nedidelį piniginį prizą. GPRO Taurės varžybos vyksta pagal šią schemą: 6. KomandosKomanda, tai grupė žaidėjų, nusprendusių žaisti kartu ir varžytis su kitomis komandomis komandiniame čempionate. Kiekvieno žaidėjo taškai skaičiuojami ir komandose (priklausomai nuo lygos), jie sudedami ir taip konkuruoja komandos. Galite sukurti komandą, prisijungti prie esamos komandos arba perimti anksčiau egzistavusią komandą. 6.1 Komandos įkūrimasTik žaidėjai, esantys Elite, Master, Pro ir Amateur lygose gali įkurti komandą. Komandos įkūrimas kainuoja $5,000,000. Kurdami komandą turite sugalvoti jai pavadinimą, taip pat busite atsakingas už naujų narių patvirtinimą. Jūs galite atmesti prašymą prisijungti prie komandos. Tuo atveju žaidėjas neturės galimybė prašytis į komandą 2 savaites. Komandoje yra 9 laisvos vietos, kurias gali užimti bet kurioje lygoje lenktyniaujantis žaidėjas. Kad įkurtumėt komandą jūsų pinigų balansas turi būti teigiamas. Komanda egzistuos tol, kol joje bus bent 1 žaidėjas. Kai komandos lyderis patvirtina jūsų prašymą prisijungti prie komandos, gausite laišką. Įžeidžiantys, nemandagūs ar kitaip netinkami komandos pavadinimai bus šalinami ir jos įkūrėjas gali būti nubaustas. Jei dvejojate ar jūsų pavadinimas atitinka reikalavimus, klauskite administratoriaus, jo žodis lemiamas. 6.2 Prisijungimas prie komandosPrisijungimas prie komandos kainuoja $3,000,000. Pateikę prašymą laukiate kol komandos lyderis arba jį patvirtins arba atmes. Jei patvirtins, užimsite laisvą vietą. Vienu metu galite teikti prašymus tik į 3 komandas. It is not allowed to join a team after Race 17 of the season, if your positive balance can't cover the cost for it. 6.3 Išstojimas iš komandosKomandą narys gali palikti arba pats, arba būti išmestas už neaktyvumą (jei nestartavo 4 lenktynėse). Palikus komandą, stojimo mokestis negrąžinamas. Vienam iš narių palikus komandą, visi po jo buvę nariai pakyla per viena vietą aukštyn, o jei komandą palieka lyderis, tai juo tampa antrąją vietą komandoje užimantis narys ir visa komanda išlieka. Taip pat jeigu komandą sezono metu paliks vienas iš narių, komanda praras jo šiame sezone iškovotus taškus. 6.4 Komandų pajamosPasibaigus sezonui (po paaukštinimų/pažeminimų) kiekviena komanda gauna $40.000 už kiekvieną komandinį tašką uždirbtą sezono metu. Visi pinigai po lygiai padalinami esamiems komandos nariams. Kadangi komandos nariai dalyvauja lenktynėse visą sezoną, jų komandiniai taškai yra pridedami prie visos komandos taškų sumos. Skirtingai nuo atskiros čempionato sistemos, komandos čempionato sistema apdovanoja komandiniais taškais visus komandos narius, kurie baigia lenktynes tarp pozicijų 1 ir 30 imtinai. Formulė, įgytiems komandiniams taškams lenktynėse nustatyti, kiekvienam komandos nariui yra: Komandiniai Taškai = (31-Lenktynių Pozicija)/3 *Lygos Koeficientas, kur lygos koeficientas yra 1 Elite lygai, 0.8 Master, 0.6 Pro, 0.4 Amateur bei 0.2 Rookie lygai. Komandinių taškų lentelė:
6.5 Neaktyvumas komandoseJei sezono metu praleidžiate iš eiles 4 lenktynes, tai po to už kiekvienas praleistas lenktynes smuksite po vieną vietą žemyn savo komandoje. Nesvarbu ar jūs komandos lyderis ar ne. Pavyzdžiui jei esate #4 ir praleidžiate 6 lenktynes iš eiles, būsite #6. Taigi žaidėjas buvęs #5 vietoje kyla į #4 vietą, o buvęs #6 kyla į #5 vietą. 6.6 Komandos išbalsavimasJei komandos lyderis nusprendžia, kad kuris nors narys netenkina komandos, jis gali pradėti to nario išbalsavimą. Išbalsavimas komandos lyderiui kainuos $3.000.000. Taip pat kiekvienas komandos narys, dalyvaujantis išbalsavime, turės sumokėti po $1.000.000 (įskaitant ir komandos lyderį). Kai prabalsuoja bent 8 komandos nariai, išbalsavimas yra sėkmingas ir komandos lyderis gauna teisę pašalintį išbalsuotą narį iš komandos. Išbalsavimas galioja 2 savaites ir tik 1 komandos narys gali būti išbalsuotas vienu metu. Atkreipiame dėmesį, kad komandos nariai, kurie prisijungė prie komandos prieš mažiau nei 17 lenktynių, negali dalyvauti išbalsavimuose. 7. Sezono pabaigaPo paskutinių sezono lenktynių pirmieji 10 žaidėjų kiekvienoje grupėje gauna apdovanojimus (žiūrėkite 5.4 punktą) ir po to būna nedidelė pertraukėlė, kuri trunka savaitę, o kartais šiek tiek ilgiau. Tuo metu visi lenktynių nustatymų puslapiai yra uždaryti ir negali būti daromi veiksmai komandose, tačiau jūs galite matyti sezono pozicijas, bolido detales ir finansus. Tuo metu veiks sezono galo skriptas, kuris atlikinės toliau išvardintus veiksmus. 7.1 Paaukštinimas/pažeminimasPirmieji 4 kiekvienos grupės žaidėjai (išskyrus Elite lygą) bus perkeliami į aukštesnę lygą. Grupė bus parinktą atsitiktinai. Paskutines 16 vietų užėmę žaidėjai iš kiekvienos grupės (išskyrus Rookie lygą) nukris į žemesnę lygą. Žaidėjai, papuolantys į pirmą ketvertuką ir turintys neigiamą pinigų balansą į aukštesnę lygą nekyla, vietoj jo kyla žemesnę vietą užėmęs žaidėjas (eiliškumo seka) turintis teigiamą balansą. Taipogi visi žaidėjai, baigę sezoną su neigiamu pinigų balansu, krenta į žemesnę lygą. Esant tokiai situacijai iš grupės neiškrenta aukščiausią iš 16 kritimo pozicijų užimantis žaidėjas. In the lower levels (Pro, Amateur and Rookie) extra promotion spots may occur if managers get retired, reset to Rookie, or deleted due to inactivity in the levels above. To make sure you are not in an additional promotion spot you can check the "All promotions" page at any time during the season. Turėkite omenyje, kad plečiant grupių skaičių ar struktūrą, paaukštinimų skaičius gali keistis.Kad išvengti nesusipratimų savarankiškai patikrinkite jūsų dabartinės grupės paaukštinimų ir pažeminimų eilės dydžius. 7.2 KitaPasibaigus sezono pabaigos skripto veikimui, visų detalių susidėvėjimas panaikinamas, ir tampa 0, o jūsų dalių lygis nesikeičia (išskyrus Rookie lygą). Bet kuris žaidėjas su neigiamu balansu automatiškai pardavinės geriausias turimas detales ir pastatus už pusę kainos tol, kol nepasieks teigiamo balanso. Tačiau, jei atsitiks taip, kad žaidėjas po šito vis tiek turės neigiamą balansą, GPRO FIA skirs paramą jai/jam, kad šis pasiektų teigiamą balansą ir sezono pradžioje būtų su $0. Taip pat bus apmokestinti visi jūsų pinigai remiantis punktu 7.3, apačioje. Žaidėjams, likusiems Rookie lygoje kitam sezonui, sezono pabaigoje viskas atstatoma: pinigai, bolidas, personalas, infrastruktūra. Vienintelis dalykas kuris lieka Rookie lygoje - pilotas, bet ir tai tik jei jo reitingas neviršija 85. Pinigai už taškus ir už komandos taškus išmokami visiems žaidėjams. Rookie žaidėjams viskas atstatoma ir jie pradeda viską iš naujo (įskaitant ir pinigus už taškus bei komandinius taškus). Visi žaidėjai, kvalifikavęsi visuose 17-oje praeito sezono lenktynių gaus $5.000.000 (įskaitant ir Rookie). Kiekvienas žaidėjas, kuris pelnė daugiau negu 50 taškų ir nebuvo paaukštintas iš Rookie lygos (turėjo neigiamą pinigų balansą sezono pabaigoje), pradės sekantį sezoną turėdamas mažiau negu $30.000.000 ($200.000 mažiau už kiekvieną tašką, kurie viršijo 50 taškų ribą). 7.3 Mokesčiai7.3.1 Pažeminimo mokesčiaiŽaidėjai, kurie po sezono yra pažeminami į žemesnę lygą, turės sumokėti tokius mokesčius: Pažeminimo iš Elite į Master atveju - 70% pinigų virš $50.000.000. Pažeminimo iš Master į Pro atveju - 70% pinigų virš $40.000.000. Pažeminimo iš Pro į Amateur atveju - 70% pinigų virš $30.000.000. Pavyzdys: jeigu esate pažeminamas su $100.000.000 iš Elite į Master, turėsite sumokėti 70% nuo $50.000.000, kas yra $35.000.000 pažeminimo mokesčių. Pažeminimo mokesčiai bus skaičiuojami prieš įprastinius mokesčius (paaiškinti kiek žemiau), kurie taikomi visiems žaidėjams, turintiems daugiau nei $50.000.000 pasibaigus sezonui. 7.3.2 Įprastiniai mokesčiaiTaip pat bus apmokestinti visi jūsų pinigai virš $50.000.000. Turėsite sumokėti 25% mokeščių. Pavyzdžiui jei turėsite $65.000.000 mokesčius mokėsite taip: $65.000.000 - $50.000.000 = $15.000.000 25% nuo $15.000.000 būtų $3.750.000. Taigi mokėtumėte $3.750.000 sezono gale. 8. Įvairūs8.1 Neaktyvumas ir pasitraukimas iš žaidimoRookie žaidėjai po 3 iš eilės nevažiuotų lenktynių bus šalinami, jei prieš tai nebuvo pravažiavę nei vienų lentktynių GPRO. Žaidėjai Rookie lygoje, kurie nestartuos 5 lenktynėse iš eiles, bus nedelsiant pašalinami iš žaidimo, jei bus žaidėjų, laukiančių laisvos vietos žaidime. Taip pat sezono pabaigoje bus šalinami žaidėjai, esantys Amateur lygoje ir nevažiavę 6 paskutinėse lenktynėse, Pro lygoje ir nevažiavę 9 paskutinėse lenktynėse, Master lygoje ir nevažiavę paskutinėse 12 lenktynių ir žaidėjai, esantys Elite lygoje ir nevažiavę 15 lenktynių iš eilės. Jų vietas užimtų papildomai kylantys žaidėjai iš žemesnių lygų. Taip pat galite palikti žaidimą pasibaigus sezonui. Bet turite apie tai pranešti administratoriui ne vėliau kaip prieš 16 lenktynių pabaigą. 8.2 Sąskaitos atstatymasJeigu esate Rookie lygoje ir pravažiavote mažiau, negu 17 lenktynių, galite atkurti savo sąskaitą paspaudę mygtuką "Pradėti nuo nulio" nustatymuose. Jeigu pravažiavote daugiau, negu 17 lenktynių ir norite atkurti sąskaitą, turėsite palaukti sekančio sezono pradžios (prasidėjus naujam sezonui, visų Rookie žaidėjų sąskaitos bus anuliuotos). Tokiu atveju, galite likusią sezono dalį panaudoti eksperimentams ir duomenų rinkimui. Jeigu esate Amateur, Pro, Master ar Elite lygoje ir norite pradėti žaidimą iš naujo Rookie lygoje, turite atkurti sąskaitą lygiai taip pat, kaip Rookie žaidėjai (mygtukas "Pradėti nuo nulio" "Nustatymai" lange). Tačiau tai turite padaryti iki einamojo sezono 15 lenktynių pabaigos. Prasidėjus kitam sezonui, būsite perkelti į vieną iš Rookie grupių. Nepamirškite, kad tokiu atveju prarasite viską, ką iki šiol turėjote, įskaitant ir pilotą (nepriklausomai nuo jo reitingo). 8.3 Kito žaidėjo prisijungimas prie jūsų profilioJūs galite palikti savo profilį kito žaidėjo priežiūrai (tarkim, jei važiuojate atostogauti), tik jei jūs nustatote atostogų datą ir atsakingą žaidėją iš anksto pagal atostogų puslapio instrukcijas. Kai tik tai padaroma nėra jokio reikalingumo aprūpinti jūsų registracijos vardo detalėmis žaidėjo, besirūpinančio jūsų sąskaita. Žaidėjas, besirūpinantis jūsų sąskaita, galės prie jos prisijungti iš atostogų puslapio, kol atostogų periodas nebus baigtas ar panaikintas jūsų. Bet koks pažeidimas nurodymų, nustatytų atostogų puslapyje, gali būti nubaustas visų su pažeidimu susijusių profilių anuliavimu. 8.4 Kelios sąskaitos iš vieno kompiuterioIš vieno kompiuterio galima jungtis tik prie vienos sąskaitos! Jei mes pastebėsime, kad kurį laiką iš vieno kompiuterio žaidžiama daugiau nei su viena sąskaita (išskyrus 8.3 punkto išimtį), mes pasinaudosime savo teisę uždaryti vieną arba visas sąskaitas prie kurių jungėtės. 9. BendruomenėBendruomenė yra labai svarbi GPRO dalis ir mes norime, kad bendrauti būtų idomu, visad vyktų gyvos diskusijos. Taigi mes pateikiame 2 bendravimo būdus: 9.1 ForumaiVisi užsiregistravę ir jau patvirtinti žaidėjai gali naudotis forumais. Oficiali forumų kalba anglų, kitomis kalbomis galima kalbėtis tik nacionaliniuose forumuose. Forumuose galioja sekančios taisyklės: 9.2 Pokalbių kambarysOficiali pokalbių kambario kalba yra anglų. Bendrame kambaryje negalima kalbėti jokia kita kalba. Griežtai draudžiama apsimetinėti GPRO komandos nariu. Kitos taisyklės, tokios pat kaip ir forumuose. 9.3 Pašto dėžutė
Jūs galite siųsti laiškus visiems žaidėjams, moderatoriams ir administratoriams naudodamiesi pašto dėžute. Tačiau turite laikytis šių taisyklių: |